原標(biāo)題:超強(qiáng)想象力 真正合家歡
鑒定對(duì)象:《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》
上映日期:2018年11月23日
開篇明義,,《無敵破壞王2》應(yīng)該是今年最好看的一部動(dòng)畫電影,。半個(gè)月前被同為迪士尼出品的《胡桃夾子和四個(gè)王國》傷害過的觀眾,這回能狠狠得到心理補(bǔ)償了。
作為迪士尼出品的動(dòng)畫片,,視覺效果從來不需要觀眾擔(dān)心,《無敵破壞王2》的視效當(dāng)然也做得一流,。虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界變成具象的五彩斑斕的景觀空間,,天真爛漫得一塌糊涂。但這部動(dòng)畫片的優(yōu)秀不限于視效,,更在于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)用超強(qiáng)的想象力將摸不著的網(wǎng)絡(luò)世界,,變成了肉眼可見的第四空間。
想象一下,,在光纖中傳輸?shù)臄?shù)據(jù),,該如何做成可視的角色?虛擬的網(wǎng)絡(luò)信號(hào),,又該如何用看得見的形象來呈現(xiàn),?線上的搜索引擎,如何用動(dòng)畫人物來表達(dá),?就連讓人厭煩的網(wǎng)頁彈窗和蠕蟲病毒,,都要在這個(gè)空間里以人物形象登場(chǎng)……沒有足夠的想象力和創(chuàng)造力,難以想象主創(chuàng)如何做出如此符合特質(zhì)又惟妙惟肖的各式角色,。
《無敵破壞王2》的劇情和角色承接著上一部,,來自賽車電玩游戲的云妮洛普,和游戲中的“反派角色”拉夫爾是好朋友,。本來兩人就是來自虛擬游戲世界的人物,,這回他們從游戲世界進(jìn)入到虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,為的是拯救現(xiàn)實(shí)生活中的電玩游戲,,希望修好電玩游戲的手柄,。否則,一旦電玩游戲機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界被游戲玩家拋棄,,小女孩云妮洛普也會(huì)從游戲世界消失,。從這個(gè)角度說,《無敵破壞王2》還是一部關(guān)于“存在與虛無”的片子,,是一部努力找到自我存在價(jià)值的電影,。
當(dāng)然,,片中隨處可見的彩蛋也制造了很多驚喜,如果只是簡(jiǎn)單堆砌,,絕不會(huì)給觀眾帶來這么強(qiáng)的愉悅感,。就拿迪士尼公主大集合這段來說,情節(jié)過渡相當(dāng)自然,,云妮洛普在躲避反派追逐時(shí)意外來到公主們準(zhǔn)備登臺(tái)表演的后臺(tái),。這些不同年代、不同風(fēng)格的公主聚在一起,,集體放飛自我,,甚至不惜開啟“自黑”模式,這一段精彩對(duì)白,,日后應(yīng)該能成為迪士尼作品的經(jīng)典段落之一,。
在《無敵破壞王2》創(chuàng)造的這個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間里,成人觀眾能看到互聯(lián)網(wǎng)世界的潛規(guī)則,,比如迅速成名的三分鐘網(wǎng)紅,,粉絲就是生產(chǎn)力,大家熟稔于心的點(diǎn)贊等等,。小朋友觀眾呢,?最起碼能形象地了解網(wǎng)絡(luò)世界如何運(yùn)轉(zhuǎn),順便還能接受愛和友誼的成長教育,,不愧是一部真正優(yōu)秀的合家歡動(dòng)畫片,。 文/棗紅馬