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ACL交易所平臺官網(wǎng):聯(lián)想入局電競市場

ACL交易所平臺官網(wǎng):聯(lián)想入局電競市場

ACL交易所平臺官網(wǎng)消息,ACL交易所平臺官網(wǎng)報道,,被網(wǎng)友戲稱“永久活在預(yù)熱里”的解救者電競手機總算發(fā)布,。

其實早在2019年4月,當(dāng)時仍是聯(lián)想手機事業(yè)部總經(jīng)理的常程,,首次對外透露了解救者電競手機的發(fā)布時刻是2020年初,。從預(yù)熱到正式發(fā)布,聯(lián)想2020年首款手機遲到了半年,。

關(guān)于PC職業(yè)的玩家而言,,解救者電競筆記本并不陌生。跟ROG,、外星人等品牌競賽多年?,F(xiàn)在聯(lián)想手機經(jīng)過解救者電競手機,直接切入了游戲手機這個細分商場。

從早期的“樂Phone”到后來的“VIBE”,,再到一度推出的互聯(lián)網(wǎng)品牌“樂檬”,、到寄予“小快靈”等待又慘遭完結(jié)的ZUK。聯(lián)想手機在9年間就誕生,、消亡了四個子品牌,。從從前國產(chǎn)手機榜首隊伍的“中華酷聯(lián)”,到現(xiàn)在出售排名跌出前十,。聯(lián)想移動怎么度過“中年危機”,?這一款手機能否像它的名字相同,解救聯(lián)想的手機事務(wù),?

入局電競商場

全新的聯(lián)想解救者手機,,是聯(lián)想手機前掌門人常程出走后的榜首款新機。該款手機主打發(fā)燒性能,,為游戲玩家服務(wù),。作為一款電競手機,電競兩字首要突出在CPU方面首發(fā)驍龍 865 Plus 處理器,,F(xiàn)HD OLED 顯現(xiàn)屏—144Hz的高刷新率屏幕,。

為何此時挑選入局電競商場?為何推遲半年才發(fā)布,?

“咱們以為,,5G年代下,游戲手機將變得比之前更加與眾不同,。跟著5G年代算力向云端的搬運,,關(guān)于移動游戲終端,設(shè)備亟需賦予自己新的核心競賽力,,游戲沉溺感的真正提高,,咱們叫做 ‘體會進化’,才是游戲手機相關(guān)于一般智能手機實現(xiàn)體會降維打擊的真正武器,?!?nbsp;聯(lián)想移動事務(wù)相關(guān)負責(zé)人表明。

該負責(zé)人對《商學(xué)院》記者介紹,,解救者電競手機Pro,,由于采用了全新的“次世代中置架構(gòu)”,,在底層硬件規(guī)劃上就與其他手機產(chǎn)品有著實質(zhì)的不同,,在雙口90W快速閃充、雙X軸線性馬達等方面,,需求打破高通及安卓自身的硬件門檻,,自主研制比例相當(dāng)高。產(chǎn)品在開發(fā)過程中經(jīng)歷了很多的技術(shù)挑戰(zhàn)和攻關(guān),乃至推到重來,。原本解救者電競手機同步規(guī)劃研制了2個類型,,在過程中咱們經(jīng)過評估,為了給用戶最好的極致體會,,拋棄了其間的“大杯”,,只保留“超大杯”解救者電競手機Pro,這也是上市時刻比估計略晚的原因,。

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但電競手機的需求究竟有多大,?一般的智能手機能否完結(jié)日常游戲需求?小成是一名重度手游愛好者,,每天至少拿出三個小時時刻玩《吃雞》《LOL》《夢幻西游》等游戲,。他告訴《商學(xué)院》記者,其換手機的頻率比較低,,更注重手機系統(tǒng)的運用體會,,商場干流品牌的中高端機型在游戲上的性能并不差。用戶攜帶一部能打游戲的手機,,遠比一起攜帶游戲掌機和手機要方便,。

“電腦端玩耍家和手玩耍家,全體來說仍是兩個不同且共存的群體,,主機游戲,、PC端游、手機手游等幾個渠道的游戲也并非互通的,,運用場景也有較大的不同,。便于隨身攜帶,隨時隨地玩兒,,是手游的主要特征,。”聯(lián)想移動事務(wù)相關(guān)負責(zé)人表明,。

聯(lián)想為何入局電競手機領(lǐng)域,?“現(xiàn)在手機競賽過于激烈,中小廠商需求噱頭和賣點,?!?nbsp;移動終端職業(yè)專家、運營商世界網(wǎng)總編輯康釗指出,,現(xiàn)在聯(lián)想要么找到一個更細分的手機商場精耕細作,,避開華米OV的烽火,或者走小而美的精品路線,。這也是現(xiàn)在二三線手機品牌們?yōu)閿?shù)不多的挑選,。

手機職業(yè)獨立分析師良辰表明,,一方面可以經(jīng)過解救者品牌獲取用戶品牌認知感,讓熟知該品牌的PC游戲玩家考慮下手解救者電競手機,;另一方面可以經(jīng)過深耕細作,,將寶貴的研制資源聚焦到一款產(chǎn)品上,削減研制本錢的一起,,還增加了單款手機銷量的勝算,。

拿什么解救聯(lián)想手機?

解救者,,真的救得了聯(lián)想手機事務(wù)嗎,?

據(jù)Counterpoint的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019年聯(lián)想手機全球出貨量3960萬部,,商場份額3%,,排名全球第七。CINNO Research最新研報顯現(xiàn),,2020年上半年,,聯(lián)想手機在中國商場的份額僅剩余0.1%。

從財報來看,,聯(lián)想的手機事務(wù)仍舊虧本,,2019年虧本收窄至3億人民幣,比上一年少了近7億元,。

事實上,,在早前中華酷聯(lián)年代,聯(lián)想的體現(xiàn)并不差,。早期聯(lián)想,,靠著品牌名望和推出榜首款國產(chǎn)自主研制的GSM手機,2014年,,聯(lián)想收購摩托羅拉,,手機出貨量直達9000萬部。頂峰時期,,聯(lián)想憑仗7.9%的商場份額成為國產(chǎn)榜首,。乃至,僅次于三星和華為,。不過,,在運營商停止與聯(lián)想?yún)f(xié)作后,其迅速落敗,。中華酷聯(lián)的年代,,僅剩華為一枝獨秀。

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“聯(lián)想期望憑借游戲手機,,重回賽道,,但事實有點難度,?!笨滇摲Q,,試想,整個智能手機職業(yè)幾乎已經(jīng)定型,。國外有蘋果,、三星,國內(nèi)有華為,、小米,、OV,競賽壓力十分巨大,。類似,,努比亞紅魔游戲,華碩ROG,,也是其主品牌期望憑借游戲手機突圍,,但作用甚微。

良辰指出,,2019年中國移動游戲商場實踐出售收入達到1581.1億,,而全球手游商場規(guī)模為681.6億美元。但落到游戲手機這個細分商場,,即使黑鯊,、ROG、紅魔等干流游戲手機銷量相加,,也不過是百萬臺的出貨規(guī)模,,乃至還比不過華為、小米,、OV的某一個單品機型銷量,。

不過,游戲手機商場還有發(fā)展空間,。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),,2019年,中國電競?cè)w商場規(guī)模打破1000億元,,電競用戶數(shù)量達到了4.7億人,,估計在2021年電競商場規(guī)模將達到1651億元,用戶數(shù)量將達到5.5億人,。

入局電競商場的信心何在,?面臨競賽者們聯(lián)想該怎么應(yīng)對?解救者手機現(xiàn)在銷量怎么,?

關(guān)于《商學(xué)院》提出的問題,,聯(lián)想移動事務(wù)相關(guān)負責(zé)人表明,,“詳細數(shù)字現(xiàn)在不方便透露,但咱們相信這是一個浸透潛力的且有明顯增長空間的商場,?!?/p>

“要想在現(xiàn)在的手機商場殺出重圍,規(guī)劃,、配置,、品牌、價格,,缺一不可,。”康釗著重,,現(xiàn)在聯(lián)想既沒有渠道打通才能,,也沒有品牌力,現(xiàn)在依靠電商模式作用并不明顯,。

康釗指出,,現(xiàn)在智能手機商場增長放緩的當(dāng)下,品牌要做好細分商場,,產(chǎn)品需求配置均衡,,才能可觀,滿足大眾商場需求,,一起突出獨特賣點,。聯(lián)想押注電競游戲手機細分商場,能否真的成為聯(lián)想手機事務(wù)的“解救者”,,還得看要看顧客買不買單,。


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